從移動技術(shù)發(fā)展和創(chuàng)新來預(yù)測元宇宙的潛在影響
發(fā)布時間:2022-07-22 22:09:06編輯發(fā)布:一網(wǎng)天行APP小程序軟件開發(fā)公司 瀏覽量:
近年來,分析師、行業(yè)專家對元宇宙這項新興概念進(jìn)行多次分析,也有不少與之相關(guān)的調(diào)查或預(yù)測報告。不過考慮到元宇宙目前還在概念階段,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)支撐,因此分析和預(yù)測元宇宙并不容易。
為此,近期Meta委托分析公司AG(Analaysis Group)編寫了這樣一份元宇宙白皮書報告,報告中大膽提出,如果以移動技術(shù)發(fā)展數(shù)據(jù)為依據(jù),也許可以預(yù)測元宇宙將對全球經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生的影響。
實(shí)際上,這份報告也是建立在一個假設(shè)之上:如果市場從2022年開始采用元宇宙,那么2031年元宇宙將為全球GDP貢獻(xiàn)3.01萬億美元(以2015年美元價值計算),而其中三分之一(1.04萬億美元),將來自亞太地區(qū)。
AG表示:現(xiàn)在還沒有可以測量的元宇宙模型。為此,分析師利用現(xiàn)有的工具和數(shù)據(jù)(來自于相關(guān)行業(yè)、技術(shù)和消費(fèi)者行為),建造了一個模擬的元宇宙經(jīng)濟(jì)模型,并以此來預(yù)測元宇宙可能會對經(jīng)濟(jì)帶來的影響和影響規(guī)模。
移動技術(shù)對于經(jīng)濟(jì)的影響
在報告中,AG總結(jié)了移動技術(shù)對經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵影響:
2020年,移動技術(shù)在全球GDP中占比高達(dá)5.1%(4.4萬億美元),分別來自于移動運(yùn)營商、其他移動生態(tài)系統(tǒng)、額外的間接和生產(chǎn)力收益。
2020年,移動技術(shù)行業(yè)在全球的雇傭規(guī)模約1200萬人,分別來自于移動運(yùn)營商、分銷商、零售商,同時還造成了額外的1300萬個職位。
移動技術(shù)優(yōu)勢:增加人們獲取信息的機(jī)會,拉低了農(nóng)產(chǎn)品等商品的價格水平,創(chuàng)造新的就業(yè)機(jī)會。
移動技術(shù)提升了企業(yè)生產(chǎn)效率,從而推動經(jīng)濟(jì)增長。改善線上社交和溝通體驗,為人們提供金融、農(nóng)業(yè)、健康和教育服務(wù)。
移動技術(shù)對全球經(jīng)濟(jì)影響
元宇宙與移動技術(shù)發(fā)展路徑
科研人員預(yù)測科技對于經(jīng)濟(jì)的影響時,通常會從根據(jù)已發(fā)生的可測量結(jié)果中收集數(shù)據(jù),或是利用經(jīng)濟(jì)模型來分析。然而這種方式并不適用于元宇宙等新興技術(shù),因為還沒有已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的結(jié)果,也沒有可觀測的數(shù)據(jù)。也就是說,無法預(yù)測元宇宙將應(yīng)用的所有領(lǐng)域、技術(shù)采用規(guī)模、基于元宇宙開發(fā)的技術(shù)創(chuàng)新,以及所有相關(guān)的經(jīng)濟(jì)影響。同樣,也無法量化元宇宙的所有置換效應(yīng)。
除此之外,也需要對比/參考移動技術(shù)對于經(jīng)濟(jì)的影響,來合理猜測元宇宙的可能發(fā)展。選擇移動技術(shù)的原因是,其足夠成熟、具有全球影響力,而且對企業(yè)、人和社會產(chǎn)生了變革性影響。另外,移動技術(shù)演變改變了互聯(lián)網(wǎng)的使用方式,這與普遍預(yù)期的元宇宙發(fā)展路徑、價值主張相似;相比于AR/VR技術(shù),移動技術(shù)可獲得的數(shù)據(jù)更多、更可靠,而且AR/VR尚未實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展,未對經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生有價值的直接、間接和催化影響。
就像是移動設(shè)備整合了電話、互聯(lián)網(wǎng)相機(jī)和mp3播放器,從而改變互聯(lián)網(wǎng)的連接和體驗方式,元宇宙也將AR/VR、視頻會議、多人游戲和數(shù)字貨幣等技術(shù)結(jié)合,并將轉(zhuǎn)變?yōu)槿碌膬?nèi)容和體驗。元宇宙將打破互聯(lián)網(wǎng)對于設(shè)備和地理位置的依賴,通過自然無縫、身臨其境的體驗,為人們創(chuàng)造一種無須親臨現(xiàn)場也能參與的線上體驗。
此外與移動技術(shù)類似,元宇宙的預(yù)期應(yīng)用范圍非常廣泛,包括通信、娛樂、教育、醫(yī)療保健、制造和零售領(lǐng)域。
根據(jù)對移動技術(shù)模型的分析,來量化元宇宙的潛在經(jīng)濟(jì)影響,結(jié)果發(fā)現(xiàn),如果元宇宙的采用規(guī)模和發(fā)展方式接近移動技術(shù),那么預(yù)計10年后將對全球GDP的貢獻(xiàn)將達(dá)到2.8%。
量化元宇宙對于GDP影響
分兩步來利用移動技術(shù)模型:1)用數(shù)據(jù)總結(jié)移動技術(shù)的采用率和發(fā)展速度。數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2007到2019年之間,平均每100人的移動寬帶訂閱增長(CAGR)從6.2增加到76.9%,這意味著移動技術(shù)采用率的全球復(fù)合年增長率為23.3%。2)根據(jù)上述數(shù)據(jù),來預(yù)測采用元宇宙10年內(nèi),將對GDP產(chǎn)生的貢獻(xiàn)。如果市場從2022年開始采用元宇宙,那么2031年元宇宙將為全球GDP貢獻(xiàn)3.01萬億美元(以2015年美元價值計算),而其中三分之一(1.04萬億美元),將來自亞太地區(qū)。
AG表示,上述預(yù)測在其他機(jī)構(gòu)的預(yù)測范圍內(nèi),市面上已經(jīng)有行業(yè)分析師和觀察員對元宇宙的潛在價值以及市場規(guī)模進(jìn)行預(yù)估,短期預(yù)測結(jié)果是,未來幾年將達(dá)到8000億美元到2萬億美元以上,而長期預(yù)測范圍(當(dāng)元宇宙被廣泛采用時)則在約3萬億美元到30萬億美元之間,最樂觀的預(yù)計可超過80萬億美元。
許多消息來源預(yù)測,成熟的元宇宙可能是一個價值數(shù)萬億美元的產(chǎn)業(yè),但并未預(yù)測其成熟所需的時間,以及何時會被廣泛采用。
像許多其他以前“大肆宣傳”的技術(shù)創(chuàng)新一樣,元宇宙可能永遠(yuǎn)不會像目前所設(shè)想的那樣實(shí)現(xiàn)。因此,炒作周期對于元宇宙這樣的新技術(shù)來講,是一項值得參考的指標(biāo)。
AG表示:我們的目標(biāo)不是預(yù)測元宇宙是否會成功。相反,我們專注于衡量虛擬世界的潛在經(jīng)濟(jì)影響,前提是它的發(fā)展路徑接近移動技術(shù)。其次炒作周期顯示出,任何給定時間點(diǎn)的市場預(yù)期都不能很好地代表元宇宙的長期經(jīng)濟(jì)影響。即使元宇宙取得一定成功,也會首先經(jīng)歷過度炒作,然后經(jīng)歷消極反思階段,然后才能找到適用的生產(chǎn)力應(yīng)用場景。
另外,目前無法確定AG對于元宇宙的假設(shè)是否成立,但從這份報告中,可以發(fā)現(xiàn)一些可能有助于未來結(jié)果的因素,比如開發(fā)元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)需要一段時間,可訪問性、包容性和安全性對于元宇宙發(fā)展的重要性,以及元宇宙面臨的挑戰(zhàn)和基于在未來幾年將如何展開,對于元宇宙采用率和經(jīng)濟(jì)的影響。
然而,定位現(xiàn)階段元宇宙在炒作周期的位置很困難。因此,AG通過將炒作周期與移動技術(shù)實(shí)際發(fā)展階段變化進(jìn)行對比,以此來預(yù)測和評估元宇宙的長期發(fā)展路徑。
元宇宙對不同行業(yè)的影響
多項研究表明,移動技術(shù)對經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生積極影響,但是新技術(shù)卻可能加深現(xiàn)有的不平等。因此,技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)該注重強(qiáng)化已經(jīng)成功發(fā)展,或有正面意圖的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域。
不過元宇宙對經(jīng)濟(jì)的具體影響很難確定,因此AG從直接效應(yīng)、間接效應(yīng)和催化效應(yīng)三種角度來分析元宇宙對不同領(lǐng)域的潛在經(jīng)濟(jì)影響。
直接效應(yīng):元宇宙將首先影響創(chuàng)建技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的行業(yè),如硬件、軟件、支付系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商,尤其是圖形處理器、AR/VR頭顯、虛擬社交平臺、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域。
間接效應(yīng):元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建成后,早期受到影響的行業(yè)包括:游戲、社交平臺、電商、現(xiàn)場娛樂和教育。產(chǎn)生的間接效應(yīng)包括新的就業(yè)機(jī)會、新的產(chǎn)品等等。
然而,元宇宙的潛在應(yīng)用不局限于游戲,未來還將推動遠(yuǎn)程辦公、健康、教育和制造業(yè)等領(lǐng)域。
催化效應(yīng):類似于計算機(jī)、智能手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)對于企業(yè)級和消費(fèi)級產(chǎn)生的廣泛影響,元宇宙的催化效應(yīng)無法準(zhǔn)確預(yù)測。元宇宙可能會對經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生催化作用,加速增長和生產(chǎn)力,并對早期參與基礎(chǔ)建設(shè)、采用元宇宙技術(shù)的企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)生廣泛影響。而且還將與傳統(tǒng)行業(yè)整合,進(jìn)一步創(chuàng)造新的就業(yè)機(jī)會,并以全新的方式影響消費(fèi)者。
上述趨勢已經(jīng)在AR/VR領(lǐng)域嶄露頭角,AR/VR在培訓(xùn)、心理健康治療和包容性培育等場景中已經(jīng)產(chǎn)生影響。
采用元宇宙的挑戰(zhàn)與機(jī)遇
元宇宙發(fā)展取決于必要的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、技術(shù)開發(fā)和部署效率,以及消費(fèi)者和企業(yè)對于新技術(shù)的采用規(guī)模。一旦市場開始采用元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施,那么變會為創(chuàng)作者、開發(fā)者和企業(yè)帶來經(jīng)濟(jì)機(jī)遇,就像互聯(lián)網(wǎng)和移動技術(shù)那樣。
AG表示:預(yù)測簡而言之,截至今天,沒有可衡量的“元宇宙”。然而,與其等待未來某個時間點(diǎn),我們可以應(yīng)用來自相關(guān)行業(yè)、技術(shù)和消費(fèi)者行為的現(xiàn)有工具和數(shù)據(jù),為虛擬世界創(chuàng)建一個潛在的類比。
其目標(biāo)不是將元宇宙與另一種技術(shù)進(jìn)行比較,而是從采用過程中學(xué)習(xí)和現(xiàn)有技術(shù)的經(jīng)濟(jì)影響,以推斷虛擬世界的潛在采用過程和經(jīng)濟(jì)影響。
如果虛擬世界成功,總體上可能會對經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性和有益的影響,但這種影響會因為行業(yè)、地區(qū)、時間、人群的不同,而有所差異。
技術(shù)專家和風(fēng)險投資人Mathew Ball認(rèn)為,元宇宙需要具備三個核心要素:支持大規(guī)模共享體驗的基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議、入門體驗。僅靠一家公司無法打造元宇宙,只能開發(fā)元宇宙的目的地,支持元宇宙構(gòu)建。
其中,入門體驗需要由大量創(chuàng)作者來開發(fā),這些體驗將吸引用戶和開發(fā)者進(jìn)入元宇宙生態(tài)。另外,VR元宇宙的采用率取決于VR頭顯的銷量,而VR內(nèi)容生態(tài)和系統(tǒng)將影響用戶粘性。
就像是移動技術(shù)帶來的變革,隨著時間的推移,如果元宇宙成功,它可能會取代一些現(xiàn)有的技術(shù)和行業(yè)。
要想讓元宇宙成為現(xiàn)實(shí),需要整合技術(shù)、行業(yè)、政策、內(nèi)容生態(tài)等多方面,而且企業(yè)、消費(fèi)者、創(chuàng)作者和政策制定者需要合作。